最新章节:第二十九章 准备
基础规则设定。 为了更好的贴近现实中的情况,作者基于3r的规则做一些改变。 当然,不了解规则,也可以很好的阅读本书。 作者会尽量在书中少提规则。 ------------ 一、骰子 骰子本质:骰子的点数代表着角色的行动表现。 1、行动骰d20(20面骰子) 各种可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否。 d20骰子的结果+各种加值>难度等级,通过检定。 【命中检定】:决定攻击命中与否的检定。 近战武器攻击:d20+力量修正+基本攻击加值+其它修正 远程武器攻击:d20+敏捷修正+基本攻击加值+其它修正 防御等级(ac)=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其它修正 例子一:战士a与战士b近战。 战士a使用长剑攻击战士b,战士a近战武器攻击点数小于战士b防御等级,战士a的攻击未命中。 现实中的表现为战士b闪躲、格挡、招架等行为抵御住了战士a的攻击。 反之,战士a的攻击成功命中战士b。 【豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果。 施法等级(法术攻击):d20+施法属性修正+施法者等级+其它修正 法术抗力(r):用于抵抗需要通过法术抗力的检定的法术,注意有一些法术不需要通过法术抗力。 例子二:法师c对战士a使用火球术。 法师c施法等级大于战士a的法术抗力,火球术对战士b起到作用,然后再进行反射检定。 现实中的表现为,拥有法术抗力的战士a,体内的拥有着一种抵抗法术的神奇力量。 而法师c捕捉到这种力量的破绽之处,绕过了这层法术抗力,直接对战士a进行伤害。 战士a进行闪避,规避成功,减少了火球术一半的伤害。 如果战士a行动受限,法师c可以经过法术辨识绕过法术抗力对战士a脑袋来一发火...